БИБЛИОТЕКА
Теория звукорежисуры
Звукорежиссура для начинающих
Создание записи состоит из трёх этапов: Арранжировка и запись фонограммы, сведение, и наконец мастеринг. Остановимся на каждом из них более подробно.
1. Арранжировка - это композиция. На этом этапе вы продумываете (и проигрываете) каждый инструмент. Цель данного этапа - полная реализация замысла автора и мастерства исполнителя (или исполнителей). Если вы недовольны арранжировкой, не переходите на следующий этап. Лучше периграйте или перепойте те партии, которые вас не устраивают. На этом этапе музыканты и певцы должны показать всё своё мастерство. Обязательно обращайте внимание на динамику и виртуозность исполнения. Без этого ваша запись будет вялой и неинтересной. Запомните: лучше сразу переделать чем потом исправлять. Не надейтесь на то что при сведении вы это сможете исправить. Скорее всего - нет. Если возможно исправить ошибку на первом этапе, не откладывайте это на потом. Если не идёт - отложите, потом с свежими силами и новым вдохновением вы легко переиграете то что никак не даётся сейчас. Не переходите к следующему этапу пока полностью не будете уверенны что закончили с арранжировкой.
2. Сведение - это акустическая обработка каждой дорожки отдельно. Здесь очень важно иметь качественные мониторы (колонки). Цель данного этапа - добиться идеального звучания уже написанной фонограммы путём изменения звучания каждой дорожки. Здесь нужно добиться одновременно
трёх "П" - прозрачности, плотности, и пространственности (объёма) звучания.
Прозрачность - это разборчивость (читаемость) каждого инструмента и голоса. Чтобы добиться прозрачности нужно уменьшить реверберацию и выделить для каждого инструмента свой "частотный корридор" То есть частотный диапазон, в котором играет инструмент, не должен быть заполнен другими инструментами. У каждого инструмента - свой диапазон. Здесь можно (и желательно) применить эквалайзинг. Золотое правило - старайтесь не добавлять, только срезайте. Также регулируйте уровень каждого инструмента.
Плотность - это насыщенность, полнота звука по всем частотам. Опять таки, достигается за счёт эквалайзинга каждой дорожки. И также покручивайте громкость: старайтесь чтобы на всех частотах уровень звучания был примерно одинаков.
Пространственность (объём) - это расположение каждого голоса в пространстве, его отдалённость от слушателя. Здесь можно задействовать эквалайзинг, панораму, реверберацию, и громкость для каждой дорожки. Не могут все звуки быть равноудалёнными от слушателя - это приведёт к тусклому, неживому звучанию.
На данном этапе важно добиться гармоничного сочетания всех трёх "П". Зачатую это непросто, так как например, добавляя объём мы теряем прозрачность. В конце, когда вы уже свели и удовлетворены качеством звучания, проверьте звук на разных уровнях и на разной аппаратуре - от проффесиональных мониторов до копеечных компьютерных "хрипелок". Идеально сведённое произведение должно звучать везде одинаково хорошо. Некоторые носят с собой диск с "бета версией" записи по всем своим знакомым чтобы прослушать его на их бытовом оборудовании. Это - очень эффективный и лёгкий способ обнаружения ошибок сведения.
3. Мастеринг - это обработка звучания готовой фонограммы. Цель данного этапа - добиться стандартного звука по уровню и спектру. Это - очень тонкая работа и требует опыта. В отличие от сведения, где "накручивается" каждая дорожка в отдельности, мастеринг - это "накручивание и выравнивание" фонограммы в целом. Идеально если вы максимально приблизите звучание к реалистичному, живому, добьётесь эффекта присуствия. Для этого постоянно сравнивайте звук фонограммы с живым звуком.
Общие рекомендации
- Если вы плохо поработали на предыдущем этапе - то последующие этапы не исправят положение. Если есть возможность вернуться к более раннему этапу записи и исправить ошибку - лучше вернуться.
- Если встает вопрос, включать в тракт прибор (или plug-in) или не включать, ответ - не включать.
- На сведении в конечной фазе не работайте при одном уровне громкости мониторов, все время меняйте его. Иначе ухо привыкает и перестает слышать.
- Где бы вы ни находились (метро, дорога, двор, концертный зал), анализируйте акустическую среду вокруг вас.
- Сверяйте свое творчество с уже сделанными работами других мастеров.
- Не замыкайтесь, общайтесь с коллегами, будьте открытыми. Много полезной информации можно почерпнуть в Интернете на сайтах, где <тусуются> звукорежиссеры и музыканты.
Работа со звуком
- Звукорежиссура // 5 стат.
- Коллекция статей на английском
- Использование эквалайзеров
- Статьи и фишки
- Основы тембровой коррекции
- Запись барабанов
- Эффекты (компрессоры, лимитеры, гейты, ...) // 6 стат.
- Почти все о мастеринге
- Частотный диапазон муз. инструментов и голоса
- Как удалить шумы в записях
- Хороший звук...и что для этого нужно
- Эффектный звук
- Запись и обработка вокала // 4 стат.
- Краткое описание обработок для начинающих
- Школа цифровой записи. Цифровая аранжировка.
- Сведение фонограмм
- Акустика студий // 4 стат.
- Пол Уайт. Творческая звукозапись. // 9 стат.
- Мастеринг как путь к прекрасному
- Цифровой треккинг
- Восстановление звука на PC программными способами
- Монтаж фонограммы. Часть вторая.
- Монтаж фонограммы. Часть первая.
- Запись акустического фортепиано
Описания и статьи
Общие статьи
Профессия - звукорежиссер 30.Apr.2004 Дмитрий Малышев (БезУ)
Физика звука и слуха
Громкость - Теоретические сведения Aug.2006 Alexander Vigovsky Звук: немного теории Feb.2005 Александр Радзишевский Что такое децибел? 9.Feb.2002 Дмитрий Малышев (БезУ) Что и как мы слышим Дмитрий Михайлов Восприятие и сжатие звука 2000 Дмитрий Шмунк
Теория цифрового звука, методы, звукообработка
Аналоговый блюз Oct.2003 Александр Радзишевский Цифровой звук - обо всем по-порядку Oct.2002 Александр Радзишевский, Александр Чижов Принципы цифрового звука 1999 Евгений Музыченко FFT анализ (Fast Foutrier Transform - Быстрое Преобразование Фурье) Дмитрий Михайлов Параметры цифрового звука Дмитрий Михайлов Обработка звука - фильтры Дмитрий Михайлов Обработка звука - свертка Дмитрий Михайлов
Обработка речи
Многоуровневая система распознавания речи Ямов С.И., Кабак И.С., Курочкин С.Н., Бродин А.Г.
FAQ's (часто задаваемые вопросы и ответы на них)
MP3 FAQ Jul.2004 Тарас Бризицкий FAQ про MP3 и CD Дмитрий Михайлов FAQ по звуку - свежий взгляд на звуковые вопросы и ответы (iXBT) 13.Feb.2001 Максим Лядов Вопросы и ответы по EAX (iXBT) 3.Mar.1999
Технологии сжатия звука
Ogg Vorbis - Новое дыхание сжатого цифрового звука Jan.2006 Евгений Врублевский Понятно о кодировании аудио May.2004 Александр Радзишевский Форматы цифровой музыки 2.Jul.2004 Тарас Бризицкий Из слона муху: теория 30.Apr.2004 Тарас Бризицкий Пора проснуться (о дезинформации) 5.Apr.2003 Тарас Бризицкий В поисках идеального звука 18.Mar.2003 Тарас Бризицкий Маленькие хитрости мультимедиа: не фальшивый ли audio CD? Jan.2003 Александр Радзишевский От MP3 к MP3Pro: <что новенького?> и <стоит ли?> 24.Jan.2003 Александр Радзишевский О современных форматах кодирования аудио 9.Feb.2003 Тарас Бризицкий Обзор MP3. Часть 1. 1999 Михаил М. Федотов MPEG - Общая информация (iXBT) 5.Nov.1998 Константин Пакулин
Технологии обработки и записи звука
Пространственное звучание (3D-звук) 2000 Александр Радзишевский Восстановление звука на PC программными способами Frown (Антон Уткин) Технологии Sensaura iXBT) 14.Feb.2000 Павел Соколов Технология создания позиционируемого 3D звука (iXBT) 17.Oct.1999 Павел Соколов Dolby Digital (AC-3) (iXBT) 11.Feb.1999 Николай Тужилин
Технологии хранения и передачи звуковой информации
Музыкантам о MIDI 1.Aug.2003 Владимир Осипенко Описание интерфейса MIDI 24.Feb.1999 Евгений Музыченко Музыкальные трекеры Евгений Музыченко Современные многоканальные системы (3dNews) 15.Aug.2003 Владимир Бодов
Синтез звука
Современный таблично-волновой синтез Евгений Музыченко Стандарты MIDI - GM, GS, XG, GM2 (iXBT) 19.Oct.2001 Сергей Котов
Синтезаторы / сэмплеры
Роман Петелин
Роман Петелин
Роман Петелин
Редакторы цифрового звука / MIDI-секвенсоры
Роман и Юрий Петелины
Музыкальная шкатулка. Первое знакомство (о программе "Band in a Box").
5.Apr.2003
Сергей В. Пацук
Другие статьи
Высококачественное конвертирование стерео в 5.1 "на лету" (ZIP)
Синтезаторы и эффекты. Краткий обзор и критические замечания
Другие статьи и описания
Экономическая сущность виртуальной продукции и авторское право Sep.2006 Самуил Виноградов Сага о телефонах: мобильная музыка Aug.2004 Тарас Бризицкий CD copy protection 20.Mar.2004 Тарас Бризицкий Вокодеры Кристофер М. Ихихо Умножаем частоту Дмитрий Михайлов Домашний кинотеатр на практике. Часть1. Корректная расстановка акустических систем в комнате (iXBT) 15.Sep.2003 Илья Суханов Домашний кинотеатр на практике. Часть2. Коммутация аудиочасти комплекса (iXBT) 20.Sep.2003 Илья Суханов Домашний кинотеатр на практике. Часть3. Колоночные кабели, способы прокладки, аксессуары (iXBT) 1.Oct.2003 Илья Суханов Домашний кинотеатр на практике. Часть4. Коммутация видеочасти комплекса. (iXBT) 5.Oct.2003 Илья Суханов
- Алгоритмы кодирования аудио:
О стандартах MPEG и об их истории (updated)
Что такое CBR и VBR?
Каковы отличия режимов CBR, VBR и ABR применительно к кодеру Lame?
Какие методы кодирования стерео информации используются в алгоритмах MPEG (и других)?
Какие параметры предпочтительны при кодировании MP3?
Какие алгоритмы компрессии существуют (альтернативы MP3 и др.)?
Как соотносятся сложность музыкальной композиции и сложность кодирования с потерями?
Что такое "эффект пустышки"?
- Другие вопросы:
Можно ли осуществить преобразование из одного потокового формата аудио данных в другой?
Можно ли осуществить преобразование WAV в MIDI, WAV в трекерный модуль?
Можно ли выделить/убрать из аудио потока звучание конкретного инструмента или голоса?
Какие существуют способы преобразования MIDI в WAV?
Какой метод сравнения двух аудио сигналов можно признать наиболее точным?
Что такое стеганография?
Задача: оцифровать материалы со множества аудио кассет и отреставрировать. Как?
Что такое оконная функция в анализе Фурье, какие типы оконных функций существуют?
Каковы принципы работы динамического и компандерного шумоподавителей для магнитофонов?
Что такое DVD-A (или кратко о стандарте DVD Audio)?
Что такое SACD?
Чем отличаются CD-DA, DVD-A и SACD?
Что такое LFE?
Что мы слышим?

![]() |